Skip to content Skip to footer

Author page: edusimsteam

Training Framework and Design (D.2.1)

The project, “Fostering STEAM Education in Schools” (EDUSIMSTEAM), promotes an effective STEAM approach in education and develops the related teachers’ skills and curriculum. This paper aims to propose a framework which is oriented toward r-learning and can be used in other educational areas as well. Educational STEAM programs and methodologies, such as educational robotics, can…

Read More

EuroSim Pilot Study (D.4.3)

This report was prepared to present the results obtained from the pilot process conducted for SimuLearn. SimuLearn is an innovative online platform developed by the project partner ACROME to implement STEAM learning scenarios in an online simulation environment. The pilot implementation was carried out with the participation of teachers, mentors, and students in Türkiye and…

Read More

Sürdürülebilir Kalkınma ve STEM Entegrasyonu ile Su Elçileri: Çevresel Bilinç Oluşturma (D.7.3-blog post)

Ezel TUNA Özet: Günümüzde, sürdürülebilir bir yaşam için kalkınma planlarının oluşturulduğu bir dönemde, doğal kaynakların hammadde olarak kullanılması ve üretim-tüketim faaliyetlerinin yol açtığı çevre kirliliği, büyük ekolojik krizlere neden olmaktadır. Özellikle tatlı su kaynaklarının ve toprakların giderek kirlenmesi, çevre kirliliğinin bir sonucu olarak öne çıkmaktadır. Son yıllarda dünya genelinde fabrikaların ve araç sayısının artması gibi…

Read More

Edusimsteam Conference Proceeding Book (D.7.5)

Dr. Ipek SARALAR ARAS Exploring Cutting-Edge Innovations in STEAM Education: EDUSIMSTEAM 2023 Proceedings In the ever-evolving landscape of education, the pursuit of innovative practices and policy-making in STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts, and Mathematics) education has become increasingly crucial. The recently published "International EDUSIMSTEAM Innovative Practices and Policy Making in STEAM Education Conference Proceedings"…

Read More

SAMR Eğitim Modeli ile STEAM Etkinlikleri Tasarlama (D.7.3-blog post)

Seçil GEDİK DOĞANER Özet: Hızla gelişen, dijitalleşen dünyada bu değişimlere uyum sağlamak bir ihtiyaç haline gelmiştir. 21. yüzyıl becerileri edinmiş olmanın bu değişimlere uyum sağlamada önemli olduğu düşünülmektedir. Eğitim sürecinde hem öğretmenlerin hem de öğrencilerin bu beceri alanlarında yetkin olmaları önemlidir. Amerikalı okul araştırmacısı Dr. Ruben R. Puentedura tarafından ortaya konulan SAMR modeli, eğitimde dijitalleşme sürecine…

Read More

STEM Eğitiminde Nöroçeşitlilik: Öğrencilerin Potansiyelini Ortaya Çıkarma (D.7.3-blog post)

Özgü ÖZTÜRK ozguozturkk@gmail.com Özet Bu bölümde, STEM eğitiminde nöroçeşitliliğin önemini ve nöro çeşitli öğrencilerin potansiyelini ortaya çıkarmanın yolları aktarılmaktadır. Eğitim, her çocuğun evrensel olarak tanınan bir hakkıdır ve her ulus, vatandaşlarının kaliteli eğitime erişmelerini ve yenilikçi düşünce kapasitelerini geliştirmelerini sağlamaya odaklanır. Ancak, bazı öğrenciler STEM (Bilim, Teknoloji, Mühendislik ve Matematik) alanlarında öğrenme zorlukları yaşayabilir.…

Read More

STEAM Eğitimi ve İlköğretim Matematiği Arasındaki İlişki (D.7.3-blog post)

Esin Bilge YAPAN Gazitepe Ortaokulu,Silivri, İstanbul Scientix Elçisi, Edusimsteam İstanbul mentörü esinsadioglu@gmail.com  ÖZET STEAM eğitimi, farklı disiplinleri birleştirerek bütüncül bir yaklaşım sunar. Bu yaklaşım çerçevesinde çeşitli disiplinlerde STEAM senaryoları oluşturmak mümkündür. Gerçek dünya problemleri genellikle Fen ve Sosyal Bilimler alanında ortaya çıkar, ancak çözüm sürecinde matematik her zaman devreye girer. Bütün bilim dallarının temelinde matematik…

Read More

STEAM Eğitiminde Mühendislik Disiplininin EDUSIMSTEAM Projesi SimuLearn Öğrenme Ortamı ile İlişkilendirilmesi Üzerine Bir Çalışma (D.7.3-blog post)

Kaan KAYIKÇIOĞLU, Bilişim Teknolojileri Öğretmeni Dr. İpek SARALAR-ARAS, Milli Eğitim Uzmanı Özet Edusimsteam projesi, bilgi ve iletişim teknolojilerinin yenilikçi öğrenme ortamlarında kullanılabilmesini, gelişen ve değişen uygulamaların çok-disiplinli alanlara aktarılabilmesini ve gerçek hayat problemlerine dayalı senaryoların çevrimiçi ortamda tüm eğitim paydaşlarına ulaştırılabilmesini amaçlamaktadır. Edusimsteam bir alt amacı olarak görülebilecek şekilde, STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts, and…

Read More

Mühendislik Tasarım Süreci Temelli STEAM Eğitimi Yaklaşımı (D.7.3-blog post)

Nilüfer ALTINDAĞ SÖNMEZ Giriş Dünyada olduğu gibi ülkemizde de öğretim programımızdaki içerikler çağın gereklerine uygun olarak sürekli yenilenip gelişmektedir. Yenilik ve Eğitim Teknolojileri Genel Müdürlüğü tarafından 2016 yılında ülkemizde hazırlanan “STEM Eğitim Raporu” doğrultusunda 2017 yılında Fen Bilimleri taslak programına “Fen ve Mühendislik Uygulamaları” dâhil edilmiştir (MEB, 2017). Program, raporda ona yönelik iletilen görüşler…

Read More

Farklı Ülkelerdeki STEM Uygulamaları ve Türkiye İçin Çıkarımlar (D.7.3-blog post)

Tuğçe EKİCİ Uzm. Şehit Mustafa Akbaş İlkokulu, Seyitgazi, Eskişehir, Orcid: 0000-0002-4049-7811 tugce.ekici@gmail.com Özet Bilgi çağı olarak ifade edilen 21.yüzyılda bilim ve teknolojide yaşanan hızlı değişme ve gelişmeler; ülkelerin ekonomik, toplumsal ve politik sistemlerini etkilemektedir. Çağın gerektirdiği donanıma sahip, bilime meraklı, üretken, yaratıcı, kendini yenileyen, problem çözebilen, hayat boyu öğrenen yani 21.yüzyıl becerilerine sahip nitelikli…

Read More